四川省動漫產(chǎn)業(yè)前景預(yù)測及投資策略建議報告2023-2028

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四川省動漫產(chǎn)業(yè)前景預(yù)測及投資策略建議報告2023-2028年版

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2020-2022年中國動漫產(chǎn)業(yè)分析
1.1 動漫產(chǎn)業(yè)相關(guān)概述
1.1.1 基本定義
1.1.2 起源及發(fā)展
1.2 中國動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展總體分析
1.2.1 動漫發(fā)展意義
1.2.2 動漫產(chǎn)業(yè)鏈分析
1.2.3 動漫產(chǎn)業(yè)特征
1.2.4 動漫產(chǎn)業(yè)政策
1.2.5 行業(yè)發(fā)展進(jìn)程
1.2.6 產(chǎn)業(yè)發(fā)展因素
1.3 中國動漫產(chǎn)業(yè)運行狀況分析
1.3.1 產(chǎn)業(yè)發(fā)展特點
1.3.2 產(chǎn)業(yè)運行態(tài)勢
1.3.3 行業(yè)產(chǎn)值規(guī)模
1.3.4 動漫企業(yè)數(shù)量
1.3.5 用戶規(guī)模特點
1.3.6 市場競爭力分析
1.4 中國動漫產(chǎn)業(yè)集群發(fā)展?fàn)顩r分析
1.4.1 產(chǎn)業(yè)集群發(fā)展模式及特征
1.4.2 產(chǎn)業(yè)集群創(chuàng)新發(fā)展意義
1.4.3 產(chǎn)業(yè)區(qū)域集群現(xiàn)狀分析
1.4.4 區(qū)域產(chǎn)業(yè)集群發(fā)展特色
1.4.5 產(chǎn)業(yè)集群創(chuàng)新競爭力提升建議
1.4.6 產(chǎn)業(yè)集群發(fā)展?fàn)顩r總結(jié)
1.5 中國動漫產(chǎn)業(yè)存在的問題
1.5.1 產(chǎn)業(yè)鏈發(fā)展問題
1.5.2 產(chǎn)業(yè)發(fā)展瓶頸
1.5.3 人才供需問題
1.5.4 市場營銷問題
1.6 中國動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展的建議
1.6.1 產(chǎn)業(yè)鏈發(fā)展的對策
1.6.2 需要進(jìn)行體制改革
1.6.3 產(chǎn)品實行分級制度
1.6.4 產(chǎn)業(yè)發(fā)展戰(zhàn)略模式
1.6.5 產(chǎn)業(yè)加速發(fā)展建議
1.6.6 市場營銷策略分析
1.6.7 其他解決對策分析
第二章 2020-2022年四川省動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展環(huán)境
2.1 四川省宏觀經(jīng)濟環(huán)境狀況
2.1.1 地區(qū)生產(chǎn)總值
2.1.2 固定資產(chǎn)投資
2.1.3 對外經(jīng)濟狀況
2.1.4 居民收入結(jié)構(gòu)
2.1.5 居民消費結(jié)構(gòu)
2.2 四川省文化產(chǎn)業(yè)環(huán)境狀況
2.2.1 文化產(chǎn)業(yè)發(fā)展特點
2.2.2 文化服務(wù)能力情況
2.2.3 文化經(jīng)濟總量規(guī)模
2.2.4 文化市場主體規(guī)模
2.2.5 文化產(chǎn)業(yè)新業(yè)態(tài)
2.2.6 文化產(chǎn)業(yè)集群趨勢
2.2.7 巴蜀文化在動漫產(chǎn)業(yè)中的應(yīng)用
2.2.8 “十四五”文化產(chǎn)業(yè)發(fā)展規(guī)劃及預(yù)測
2.3 四川省動漫產(chǎn)業(yè)政策環(huán)境狀況
2.3.1 文化產(chǎn)業(yè)相關(guān)政策
2.3.2 動漫產(chǎn)業(yè)相關(guān)政策
2.3.3 動漫產(chǎn)業(yè)相關(guān)規(guī)劃
第三章 2020-2022年四川省動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展分析
3.1 四川省動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展綜述
3.1.1 產(chǎn)業(yè)發(fā)展意義
3.1.2 產(chǎn)業(yè)發(fā)展優(yōu)勢
3.1.3 產(chǎn)業(yè)發(fā)展成就
3.1.4 主要產(chǎn)業(yè)板塊
3.1.5 動畫專委會成立
3.1.6 原創(chuàng)動漫品牌特征
3.1.7 動漫衍生產(chǎn)品IP打造案例
3.2 四川省動漫產(chǎn)業(yè)運行狀況分析
3.2.1 產(chǎn)業(yè)發(fā)展現(xiàn)狀
3.2.2 企業(yè)數(shù)量統(tǒng)計
3.2.3 區(qū)域發(fā)展格局
3.2.4 動漫創(chuàng)造力
3.2.5 項目發(fā)展動態(tài)
3.3 四川省動漫產(chǎn)業(yè)盈利模式探索
3.3.1 盈利模式探索背景
3.3.2 盈利模式創(chuàng)新探索
3.3.3 模式發(fā)展對策建議
3.4 四川省紅色動漫發(fā)展分析
3.4.1 紅色動漫發(fā)展?fàn)顩r
3.4.2 紅色動漫發(fā)展優(yōu)勢
3.4.3 紅色動漫發(fā)展問題
3.4.4 紅色動漫發(fā)展策略
3.5 四川省動漫文化傳播分析
3.5.1 地域文化在文創(chuàng)產(chǎn)業(yè)中的作用
3.5.2 動漫文化中四川地域文化融入狀況
3.5.3 四川文化形象建構(gòu)運用動漫的意義
3.5.4 動漫文化傳播具體應(yīng)用分析
3.6 四川省動漫產(chǎn)業(yè)存在的問題
3.6.1 產(chǎn)業(yè)集群發(fā)展問題
3.6.2 企業(yè)缺乏創(chuàng)業(yè)環(huán)境
3.6.3 未合理利用資源
3.6.4 缺乏相關(guān)政策扶持
3.6.5 原創(chuàng)動漫發(fā)展困境
3.6.6 數(shù)字動漫發(fā)展短板
3.7 四川省動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展的對策
3.7.1 發(fā)展特色動漫產(chǎn)業(yè)
3.7.2 加強動漫人才培養(yǎng)
3.7.3 協(xié)同發(fā)展主要路徑
3.7.4 制定與完善產(chǎn)業(yè)政策
3.7.5 原創(chuàng)動漫發(fā)展對策
3.7.6 數(shù)字動漫發(fā)展對策
第四章 2020-2022年四川省重點區(qū)域動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展分析
4.1 成都市文創(chuàng)產(chǎn)業(yè)競爭力評估
4.1.1 產(chǎn)業(yè)發(fā)展現(xiàn)狀分析
4.1.2 產(chǎn)業(yè)規(guī)模競爭力
4.1.3 要素供給競爭力
4.1.4 行業(yè)發(fā)展競爭力
4.1.5 產(chǎn)業(yè)環(huán)境競爭力
4.2 成都市動漫產(chǎn)業(yè)政策分析
4.2.1 主要政策匯總
4.2.2 產(chǎn)業(yè)規(guī)劃政策
4.2.3 產(chǎn)業(yè)集群政策
4.2.4 優(yōu)惠扶持政策
4.2.5 配套人才政策
4.2.6 知識產(chǎn)權(quán)政策
4.2.7 現(xiàn)行政策成效
4.2.8 政策問題分析
4.2.9 政策完善建議
4.3 成都市動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展綜況
4.3.1 動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展綜況
4.3.2 動漫產(chǎn)業(yè)現(xiàn)狀分析
4.3.3 動漫產(chǎn)業(yè)驅(qū)動因素
4.3.4 地區(qū)動漫展會動態(tài)
4.4 成都市動漫人才隊伍建設(shè)分析
4.4.1 動漫產(chǎn)業(yè)人才特征
4.4.2 動漫人才隊伍現(xiàn)狀
4.4.3 動漫人才隊伍建設(shè)對策
第五章 2019-2022年四川省動漫產(chǎn)業(yè)重點企業(yè)分析
5.1 成都艾爾平方文化傳播有限公司
5.1.1 企業(yè)發(fā)展概況
5.1.2 主要作品介紹
5.1.3 企業(yè)發(fā)展實力
5.1.4 企業(yè)發(fā)展展望
5.2 成都可可豆動畫影視有限公司
5.2.1 企業(yè)發(fā)展概況
5.2.2 典型作品介紹
5.2.3 企業(yè)發(fā)展實力
5.3 成都奇影動漫文化有限責(zé)任公司
5.3.1 企業(yè)發(fā)展概況
5.3.2 主要作品介紹
5.4 成都朋萬科技股份有限公司
5.4.1 企業(yè)發(fā)展概況
5.4.2 經(jīng)營效益分析
5.4.3 業(yè)務(wù)經(jīng)營分析
5.4.4 財務(wù)狀況分析
5.4.5 商業(yè)模式分析
5.5 其他相關(guān)企業(yè)分析
5.5.1 成都漫悅科技有限公司
5.5.2 成都數(shù)字天空科技有限公司
5.5.3 四川弘耀文化傳播有限公司
5.5.4 成都功夫動漫有限公司
5.5.5 成都月蝕科技有限公司
5.5.6 成都鐵皮人科技公司
5.5.7 成都開源互娛文化傳播有限公司
5.5.8 長城國際動漫游戲股份有限公司
第六章 四川省動漫產(chǎn)業(yè)重點園區(qū)及相關(guān)項目分析
6.1 瞪羚谷?數(shù)字文創(chuàng)園
6.1.1 園區(qū)基本介紹
6.1.2 主要入駐企業(yè)
6.1.3 園區(qū)服務(wù)特點
6.1.4 園區(qū)建設(shè)進(jìn)展
6.1.5 園區(qū)布局狀況
6.1.6 園區(qū)發(fā)展動態(tài)
6.2 天府國際動漫城項目
6.2.1 項目基本介紹
6.2.2 項目投資主體
6.2.3 企業(yè)簽約狀況
6.2.4 項目建設(shè)進(jìn)程
6.2.5 項目發(fā)展規(guī)劃
6.3 成都影視城
6.3.1 發(fā)展現(xiàn)狀
6.3.2 發(fā)展定位
6.3.3 產(chǎn)業(yè)體系
6.3.4 客群定位
6.3.5 產(chǎn)業(yè)生態(tài)圈
6.4 天府數(shù)字文創(chuàng)
6.4.1 基本介紹
6.4.2 定位目標(biāo)
6.4.3 主導(dǎo)產(chǎn)業(yè)
6.4.4 發(fā)展路徑
6.4.5 鼓勵政策
第七章 四川省動漫產(chǎn)業(yè)投資分析
7.1 動漫投資的基本形式
7.1.1 個人投資模式
7.1.2 種子基金模式
7.1.3 風(fēng)險投資模式
7.1.4 企業(yè)并購模式
7.1.5 眾籌模式分析
7.2 動漫產(chǎn)業(yè)投融資特征及投資經(jīng)驗借鑒
7.2.1 動漫企業(yè)投資價值
7.2.2 動漫投融資特征
7.2.3 國際投融資經(jīng)驗
7.2.4 動漫投融資問題
7.2.5 動漫投融資策略
7.3 動漫產(chǎn)業(yè)投融資規(guī)模狀況
7.3.1 融資數(shù)量規(guī)模
7.3.2 融資輪次分析
7.3.3 融資標(biāo)的分布
7.3.4 投資主體分布
7.4 四川省動漫產(chǎn)業(yè)的投資環(huán)境
7.4.1 相關(guān)政策扶持
7.4.2 數(shù)字化轉(zhuǎn)型加快
7.4.3 產(chǎn)業(yè)發(fā)展環(huán)境良好
7.5 成都市動漫產(chǎn)業(yè)投資狀況
7.5.1 投資吸引力分析
7.5.2 投資規(guī)模狀況
7.5.3 主要投資主體
7.5.4 項目融資動態(tài)
7.6 動漫產(chǎn)業(yè)投資風(fēng)險及建議
7.6.1 動漫產(chǎn)業(yè)投資風(fēng)險
7.6.2 動漫企業(yè)并購風(fēng)險防范建議
7.6.3 動漫產(chǎn)業(yè)融資策略
7.6.4 動漫企業(yè)資本運作建議
第八章 鴻晟信合對四川省動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展前景分析
8.1.1 四川省動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展前景
8.1.2 四川省動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展趨勢
附錄:
附錄一:四川省藝術(shù)系列動漫游戲設(shè)計專業(yè)職稱申報評審基本條件(試行)
附錄二:四川省部分動漫企業(yè)名單

圖表目錄

圖表1 中國動漫產(chǎn)業(yè)鏈結(jié)構(gòu)
圖表2 動漫IP全產(chǎn)業(yè)鏈運作圖譜
圖表3 動漫產(chǎn)業(yè)盈利模式
圖表4 2015-2021年中國盲盒市場規(guī)模
圖表5 2019-2021年中國手辦市場規(guī)模
圖表6 動畫項目制作基本流程
圖表7 2020-2022年中國動漫產(chǎn)業(yè)相關(guān)政策
圖表8 中國動漫發(fā)展歷程
圖表9 2019年與2020年中國院線動畫電影票房TOP10對比
圖表10 2020年騰訊視頻上新國產(chǎn)動畫年度播放量TOP10
圖表11 2020年嗶哩嗶哩上新國產(chǎn)動畫年度播放量TOP10
圖表12 2020年嗶哩嗶哩與騰訊視頻平臺漫動畫播放量TOP5
圖表13 2021年中國院線動畫電影票房Top10
圖表14 2021年中國院線國產(chǎn)動畫電影(包含中外合拍影片)票房Top10
圖表15 2021年國產(chǎn)動畫電影題材類型
圖表16 2021進(jìn)口院線動畫電影票房Top10
圖表17 2021年騰訊視頻國產(chǎn)動畫片播放量Top10
圖表18 2021年嗶哩嗶哩國產(chǎn)動畫片播放量Top10
圖表19 2021年愛奇藝國產(chǎn)動畫片熱度Top10
圖表20 2015-2022年中國動漫產(chǎn)業(yè)總產(chǎn)值
圖表21 2009-2021年文化部等部委認(rèn)定的動漫企業(yè)
圖表22 2010-2021年通過文化和旅游部等三部委認(rèn)定的動漫企業(yè)數(shù)量趨勢圖
圖表23 2015-2020年中國動漫用戶規(guī)模及增長率
圖表24 2021年動漫類APP月活用戶數(shù)量分析
圖表25 2021年動漫APP排名
圖表26 2021年中國主要動漫APP用戶年齡分布
圖表27 2021年中國動漫APP用戶性別分布
圖表28 中國動漫產(chǎn)業(yè)企業(yè)區(qū)域分布情況
圖表29 我國重點城市動漫產(chǎn)業(yè)代表上市公司(部分)
圖表30 2022年網(wǎng)絡(luò)動畫公司省市分布Top10
圖表31 2022年網(wǎng)絡(luò)動畫公司經(jīng)營主體城市分布
圖表32 2022年四川省地區(qū)生產(chǎn)總值
圖表33 2022年四川省城鎮(zhèn)居民收入
圖表34 2017-2021年四川社會消費品零售總額完成情況
圖表35 2017-2021年四川城鄉(xiāng)市場實現(xiàn)社會消費品零售額
圖表36 2017-2021年按消費形態(tài)分實現(xiàn)社會消費品零售額
圖表37 省第十一次黨代會以來四川省網(wǎng)絡(luò)零售情況
圖表38 2017-2021年四川省五大經(jīng)濟區(qū)社會消費品零售總額
圖表39 2021年四川省規(guī)模以上文化及相關(guān)產(chǎn)業(yè)營業(yè)收入情況
圖表40 2022年四川規(guī)模以上文化及相關(guān)產(chǎn)業(yè)企業(yè)營業(yè)收入情況
圖表41 “十四五”期間四川省文化產(chǎn)業(yè)增加值及相關(guān)數(shù)據(jù)預(yù)測情況
圖表42 大熊貓動IP核心元素
圖表43 功夫熊貓阿寶外觀造型
圖表44 酷巴熊外觀造型
圖表45 巴布熊貓家族外觀造型
圖表46 大熊貓明信片玩轉(zhuǎn)成都系列季
圖表47 大熊貓明信片玩轉(zhuǎn)成都系列第二季
圖表48 熊貓樂園之熊貓家族成員形象特點
圖表49 熊貓樂園之熊貓家族成員形象特點(續(xù)一)
圖表50 熊貓樂園之熊貓家族成員形象特點(續(xù)二)
圖表51 熊貓樂園之熊貓家族成員形象特點(續(xù)三)
圖表52 部分大熊貓衍生產(chǎn)品授權(quán)案例
圖表53 四川省動漫企業(yè)數(shù)量(按注冊資本)
圖表54 四川省動漫企業(yè)結(jié)構(gòu)(按注冊資本)
圖表55 四川省動漫企業(yè)數(shù)量(按城市)
圖表56 成都動漫產(chǎn)業(yè)相關(guān)政策匯總
圖表57 通過動漫企業(yè)認(rèn)定的成都市動漫企業(yè)
圖表58 成都市動漫產(chǎn)業(yè)可享受的資金扶持政策
圖表59 艾爾平方動畫作品
圖表60 2019-2022年成都朋萬科技股份有限公司總資產(chǎn)及凈資產(chǎn)規(guī)模
圖表61 2019-2022年成都朋萬科技股份有限公司營業(yè)收入及增速
圖表62 2019-2022年成都朋萬科技股份有限公司凈利潤及增速
圖表63 2021年成都朋萬科技股份有限公司營業(yè)收入分產(chǎn)品
圖表64 2021-2022年成都朋萬科技股份有限公司營業(yè)收入情況
圖表65 2019-2022年成都朋萬科技股份有限公司營業(yè)利潤及營業(yè)利潤率
圖表66 2019-2022年成都朋萬科技股份有限公司凈資產(chǎn)收益率
圖表67 2019-2022年成都朋萬科技股份有限公司短期償債能力指標(biāo)
圖表68 2019-2022年成都朋萬科技股份有限公司資產(chǎn)負(fù)債率水平
圖表69 2019-2022年成都朋萬科技股份有限公司運營能力指標(biāo)
圖表70 數(shù)字天空發(fā)展歷程
圖表71 成都月蝕科技有限公司融資歷程
圖表72 成都影視城產(chǎn)業(yè)發(fā)展定位
圖表73 成都影視城產(chǎn)業(yè)體系
圖表74 成都影視城客群定位
圖表75 成都影視城核心區(qū)產(chǎn)業(yè)生態(tài)圈5鏈構(gòu)建
圖表76 成都影視城核心區(qū)產(chǎn)業(yè)鏈引領(lǐng)
圖表77 成都影視城核心區(qū)創(chuàng)新鏈驅(qū)動
圖表78 成都影視城核心區(qū)服務(wù)鏈強化
圖表79 成都影視城核心區(qū)人才鏈支撐
圖表80 成都影視城核心區(qū)生態(tài)鏈協(xié)同
圖表81 天府文創(chuàng)城數(shù)字影視傳媒產(chǎn)業(yè)全景圖
圖表82 天府文創(chuàng)城消費文創(chuàng)旅游產(chǎn)業(yè)全景圖
圖表83 天府文創(chuàng)城國際原創(chuàng)設(shè)計產(chǎn)業(yè)全景圖
圖表84 天府文創(chuàng)城現(xiàn)代時尚藝術(shù)產(chǎn)業(yè)全景圖
圖表85 天府文創(chuàng)城產(chǎn)業(yè)生態(tài)發(fā)展路徑圖
圖表86 動漫IP的價值模型
圖表87 2021年中國動漫產(chǎn)業(yè)投融資事件(一)
圖表88 2021年中國動漫產(chǎn)業(yè)投融資事件(二)
圖表89 2021年動漫行業(yè)投融資輪次分布
圖表90 2021年最吸金的動畫制作公司
圖表91 歷年艾漫動漫投資狀況
圖表92 2021年騰訊投資的動漫公司
圖表93 2021年B站投資的動漫公司
圖表94 2017-2021成都新消費游戲、動漫、電競賽道投融資事件&披露金額
圖表95 四川省部分動漫企業(yè)名單


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