中國手機(jī)攻下印度一半市場(chǎng) 游戲企業(yè)接踵扎營

來源:永發(fā)信息網(wǎng) 作者:admin 2022-08-17 閱讀:113

合理我國手機(jī)硬件廠商在印度商場(chǎng)殺得沒法解開的時(shí)分,游戲廠商也開端瞄上了這塊“肥土地”。手機(jī)硬件日漸廣泛之后便是內(nèi)容廠商上臺(tái)了,現(xiàn)已在海內(nèi)外攻城略地屢獲戰(zhàn)果的我國游戲廠商們天然不愿意錯(cuò)失印度這塊大商場(chǎng)。

我國手機(jī)攻下印度一半商場(chǎng) 游戲企業(yè)接踵安營

曩昔一段時(shí)刻,印度手機(jī)商場(chǎng)快速開展,在這個(gè)全球第二大人口的新式手機(jī)商場(chǎng)中,我國企業(yè)現(xiàn)已占有了半壁河山,接下來便是內(nèi)容廠商上臺(tái),騰訊、游族、蝸牛等一批廠商紛繁開端布局印度游戲商場(chǎng),期望如手機(jī)廠商相同可以在印度商場(chǎng)分一杯羹,乃至占有商場(chǎng)主導(dǎo)地位。在游族網(wǎng)絡(luò)副總裁李博看來,這個(gè)時(shí)刻是出海的最佳機(jī)會(huì),一旦錯(cuò)失就被動(dòng)了。

跟著我國游戲職業(yè)的開展,游戲廠商技能實(shí)力的進(jìn)步,在海外商場(chǎng)也具有了較高的競(jìng)賽力,此前現(xiàn)已有許多公司出海開展,不僅在歐美等老練商場(chǎng)與歐美游戲公司正面競(jìng)賽,并開端發(fā)掘東南亞、中東、印度等新式商場(chǎng)機(jī)會(huì)。CIC灼識(shí)咨詢履行董事趙曉馬向榜首財(cái)經(jīng)記者表明:“歐美商場(chǎng)作為全球游戲商場(chǎng)的先行者,挨近飽滿且競(jìng)賽劇烈,而印尼、印度、巴西等新式商場(chǎng)所留下的機(jī)會(huì)更多,快速的互聯(lián)網(wǎng)開展速度和潛在的人群消費(fèi)商場(chǎng)使得這些區(qū)域或成為我國企業(yè)的主攻之地。”

我國手機(jī)拿下半壁河山

曩昔三年來,我國手機(jī)公司在印度銜枚疾行。從最早的當(dāng)心打聽,到了解后的出資買地、開辦工廠、途徑搶奪和天價(jià)廣告,OPPO、vivo、金立、聯(lián)想、小米等公司的印度之戰(zhàn)現(xiàn)已全面晉級(jí)。

關(guān)于各大手機(jī)公司而言,具有將近13億人口的印度已成為一塊誘人的巨大蛋糕。根據(jù)IDC數(shù)據(jù),2016年,具有13億多人口的我國,智能手機(jī)商場(chǎng)年出貨量超5億,而印度不到2億,尚有過半數(shù)人運(yùn)用功用機(jī)。從商場(chǎng)飽滿度而言,印度潛力巨大。

一起,印度手機(jī)商場(chǎng)也在快速增加,咨詢公司CounterpointResearch的數(shù)據(jù)顯現(xiàn),上一年第三季度,印度的手機(jī)出貨量抵達(dá)前史高點(diǎn)3500萬部,這比上年同期增加了25%。

硬件快速開展的一起,印度的移動(dòng)通訊網(wǎng)絡(luò)也在快速前進(jìn)?,F(xiàn)在,印度4G商場(chǎng)廣泛敏捷,2017年2月21日,印度電信運(yùn)營商Jio宣告曩昔170天時(shí)刻取得1億4G用戶,這比用433天時(shí)刻到達(dá)1億用戶的微信還快。

智能硬件的開展必定會(huì)帶動(dòng)游戲等內(nèi)容工業(yè)的開展,引發(fā)一波內(nèi)容消費(fèi)的高潮。

根據(jù)AppAnnie的估量,印度現(xiàn)在的智能機(jī)廣泛率大約17%,移動(dòng)游戲用戶1.5億左右,其間愿意為手游付費(fèi)的大概有2700萬。商場(chǎng)規(guī)劃在2016年約為4億美元,增加率到達(dá)90%,開展飛速。

值得留意的是,印度智能手機(jī)商場(chǎng)上,我國企業(yè)的影響力巨大。印度現(xiàn)已成為了國際第二大智能機(jī)商場(chǎng),估計(jì)在2017年智能機(jī)用戶會(huì)到達(dá)人口的三分之一。而我國企業(yè)在印度智能手機(jī)商場(chǎng)上占有了肯定的話語權(quán)。OPPO、vivo、華為、小米等我國手機(jī)廠商在印度商場(chǎng)上耕耘多年,儼然現(xiàn)已是印度手機(jī)商場(chǎng)的主角。

從2016年下半年開端,我國手機(jī)品牌商場(chǎng)比例在印度節(jié)節(jié)攀升。2017年1月24日,商場(chǎng)研究機(jī)構(gòu)CounterpointResearch在陳述中指出,2016年第四季度在印度商場(chǎng)中的前五名中,我國手機(jī)品牌占到4位。2016年11月份,我國手機(jī)企業(yè)在印度的商場(chǎng)比例為51%,為全年最高點(diǎn)。

至此,我國智能手機(jī)品牌現(xiàn)已打下印度商場(chǎng)半壁河山。智能手機(jī)迅猛開展下的印度,將迎來一波內(nèi)容消費(fèi)的高潮,即使其游戲商場(chǎng)現(xiàn)在在全球的比例還適當(dāng)?shù)汀?/p>

我國硬件廠商在印度商場(chǎng)上取得的效果也令我國游戲廠商“仰慕妒忌”,一番算計(jì)后,我國游戲廠商開端整裝進(jìn)入印度商場(chǎng)。

我國游戲公司上臺(tái)

我國游戲公司押寶印度內(nèi)容商場(chǎng),這在國產(chǎn)智能手機(jī)公司們上一年在印度取得成功后,現(xiàn)已是一個(gè)再天然不過的挑選了。

盡管現(xiàn)在印度游戲商場(chǎng)規(guī)劃還很小,印度工業(yè)總會(huì)和全球辦理咨詢公司TechSciResearch一起發(fā)布的研究陳述說到,印度手機(jī)游戲收入為2.66億美元,僅占全球的0.55%。而印度軟件和服務(wù)業(yè)企業(yè)職業(yè)協(xié)會(huì)(Nasscom)的預(yù)估,未來5年,印度手游下載復(fù)合年增加率有望到達(dá)58%。足見印度游戲商場(chǎng)的增加潛力之大。

游族、蝸牛等我國游戲廠商當(dāng)然想搭上這趟將敞開高速增加形式的商場(chǎng)順風(fēng)車,不過,誰都很難確保能在這塊商場(chǎng)名列前茅。

李博表明:“可以這么說,看似規(guī)劃還很小的印度游戲商場(chǎng)正處在拂曉到來的前夜,游戲商場(chǎng)行將迸發(fā),此時(shí)進(jìn)入布局必定是最佳挑選。乃至刻不容緩。”為此,上個(gè)月,游族還在印度成立了游戲子公司。李博表明:“兩年前,泰國等東南亞游戲商場(chǎng)開端被看好的時(shí)分,包含我國在內(nèi)的許多游戲廠商殺入,不到兩年就現(xiàn)已飽滿,再進(jìn)入現(xiàn)已沒有多少機(jī)會(huì)了,因而,機(jī)會(huì)很重要,機(jī)會(huì)或許少縱即逝。”

能否拿下印度商場(chǎng),我國游戲廠商仍是有底氣的。

2016年,我國游戲商場(chǎng)收入規(guī)劃已達(dá)244億美元,接連第二年逾越美國穩(wěn)坐全球榜首把交椅。在坐穩(wěn)本鄉(xiāng)商場(chǎng)后,一些企業(yè)開端開辟新的盈余突破口——出海。游戲工委《2016年我國游戲工業(yè)陳述》顯現(xiàn),2016年我國自研網(wǎng)絡(luò)游戲海外商場(chǎng)實(shí)踐銷售收入為72.3億美元,同比增加36.2%。

可見,在我國游戲出海中,我國企業(yè)不斷攻城略地,效果明顯,即使面對(duì)實(shí)力微弱的歐美勁旅,也不怯場(chǎng)。李博告知記者,他們2016年海外區(qū)域的體現(xiàn)相對(duì)不錯(cuò),例如,其11月上線的ARPG手游《LegacyofDiscord-FuriousWings》先后取得蘋果、Google屢次全球引薦。

專心于海外商場(chǎng)的炫蹤網(wǎng)絡(luò)董事長(zhǎng)兼CEO李化亮向記者“炫富”道:“咱們的事務(wù)首要面向海外商場(chǎng)的頁游、手游自主研制和發(fā)行,一方面憑借我國游戲技能的前進(jìn)咱們?cè)诓季趾M馍虉?chǎng)取得了必定的效果,也堆集了閱歷;另一方面咱們成立了由海外頂尖游戲制作人組成的顧問團(tuán),活躍憑借當(dāng)?shù)亓?,并與Facebook、AppStore、GooglePlay、ArmorGames等國際交際途徑和游戲途徑形成了戰(zhàn)略協(xié)作關(guān)系。現(xiàn)在,炫蹤網(wǎng)絡(luò)的營收90%來自于海外??梢娢覈螒蚱髽I(yè)出海是有競(jìng)賽力的。”

說到海外商場(chǎng),李博也頗有底氣:“通過多年堆集,游族網(wǎng)絡(luò)不僅在海外堆集1000多個(gè)協(xié)作伙伴,發(fā)行地圖廣泛歐美、中東、亞洲及南美等190多個(gè)國家及區(qū)域,海外收入趕超國內(nèi)商場(chǎng),還通過收買歐洲老牌游戲公司Bigpoint等動(dòng)作樹立歐洲研制中心,加碼游戲主業(yè),進(jìn)步全球一體化研制及發(fā)行實(shí)力。”

關(guān)于我國游戲廠商的實(shí)力,在趙曉馬看來,我國游戲公司面對(duì)出海有其絕無僅有的優(yōu)勢(shì),比方:許多手游閱歷國內(nèi)的競(jìng)賽比賽之后,愈加老練,復(fù)合競(jìng)賽力更強(qiáng),遠(yuǎn)超國外水平;國內(nèi)手游開發(fā)成本低,研制才能也與國外逐步縮小差距,供給強(qiáng)壯的技能支撐;一起也有許多不可防止的下風(fēng),比方因?yàn)閲鴥?nèi)外文明差異和海外途徑交流才能的缺少使得我國的游戲在國外節(jié)點(diǎn)少,外網(wǎng)鏈路不可靠,常常有推遲、卡頓、無法登錄等問題;團(tuán)隊(duì)裝備以及協(xié)作的應(yīng)戰(zhàn);商場(chǎng)定位和推行手法不合適。

為何印度是下一個(gè)金礦?

為何印度商場(chǎng)會(huì)引發(fā)我國游戲公司的留意呢?事實(shí)上,印度游戲商場(chǎng)被看好并引發(fā)我國游戲公司爭(zhēng)相布局背面有多重要素。除了智能硬件的出貨量暴增,印度商場(chǎng)前景被看好外,海外其他商場(chǎng)出現(xiàn)飽滿狀態(tài)也是重要要素。

在海外游戲商場(chǎng)開發(fā)多年的李化亮表明:“東南亞商場(chǎng)對(duì)我國傳統(tǒng)文明承受度高,通常是國內(nèi)游戲出海的首選地,近年來跟著國內(nèi)游戲廠商的大批涌入,競(jìng)賽適當(dāng)劇烈。歐美商場(chǎng)作為游戲職業(yè)的先行者,機(jī)制現(xiàn)已適當(dāng)老練,玩家更注重游戲的質(zhì)量和中心玩法的立異體會(huì),付費(fèi)才能強(qiáng),競(jìng)賽更趨理性,未來仍是國內(nèi)游戲出海比較引薦的商場(chǎng)之一。日本商場(chǎng)文明關(guān)閉,具有共同的二次元特征,游戲玩家樂于付費(fèi),贏利可觀,可是卻有適當(dāng)高的本地化壁壘,國內(nèi)中小企業(yè)需求慎重挑選。中東商場(chǎng)、印度等商場(chǎng)作為新式商場(chǎng)的代表,現(xiàn)在商場(chǎng)呈未飽滿狀態(tài),人口年輕化,未來潛力無限。”

趙曉馬也表明,巴西、俄羅斯、墨西哥等后起之秀的消費(fèi)才能也挨近歐洲干流商場(chǎng),開展速度較為迅猛,增量商場(chǎng)的空間巨大。歐美商場(chǎng)作為全球游戲商場(chǎng)的先行者,挨近飽滿且競(jìng)賽劇烈,而印尼、印度、巴西等新式商場(chǎng)所留下的機(jī)會(huì)更多,快速的互聯(lián)網(wǎng)開展和潛在的人群消費(fèi)商場(chǎng)使得這些區(qū)域或成為我國企業(yè)的主攻之地。

印度游戲商場(chǎng)的潛力早在數(shù)年前就引起我國游戲公司的注重。李博表明,從2013年12月游族正式開端進(jìn)行全球布局時(shí),印度就現(xiàn)已進(jìn)入了咱們的視野。通過一段商場(chǎng)調(diào)研之后,游族方面以為印度商場(chǎng)現(xiàn)已是游戲工業(yè)一個(gè)新式商場(chǎng)了。

界說游戲職業(yè)新式商場(chǎng)首要包含兩個(gè)方面,巨大的人口盈余和快速開展的經(jīng)濟(jì)水平(包含互聯(lián)網(wǎng)的基建程度)。在印度,游戲現(xiàn)已成為推進(jìn)移動(dòng)使用開展的首要驅(qū)動(dòng)力,更是在2016年第二季度躋身游戲下載榜的前五。

趙曉馬表明,在當(dāng)前開展階段,盡管印度等此類國家游戲盈余才能沒有到達(dá)巔峰,還需求戰(zhàn)勝根底設(shè)施、付出途徑、消費(fèi)水平低一級(jí)一系列妨礙,可是也因?yàn)闊o線網(wǎng)絡(luò)覆蓋率高、服務(wù)費(fèi)用降低一級(jí)優(yōu)勢(shì),游戲開展商將在印度獲取到更多的盈余機(jī)會(huì),也會(huì)招引更多的外來出資商來支撐開展。別的,值得一提的是,印度的游戲玩家對(duì)運(yùn)動(dòng)類游戲的熱心程度較高。

怎么更好地出海?

很顯然,出海是我國游戲廠商敏捷擴(kuò)張的一條不錯(cuò)的途徑,但怎么更好地出海防止危險(xiǎn)依舊是企業(yè)出海所要面對(duì)的問題,海外商場(chǎng)的法律法規(guī),其他發(fā)達(dá)區(qū)域的競(jìng)賽者,以及本地的地方保護(hù)都或許對(duì)我國游戲廠商出海帶來阻止。

出海首要需求留意的是本鄉(xiāng)化,一位在印度開辟游戲商場(chǎng)的工程師發(fā)現(xiàn),在印度游戲商場(chǎng)上,游戲APP的更新很少,一款游戲APP盡管有很好的下載,可是出了更新版卻很少有人更新,這反映了兩個(gè)情況,一個(gè)是印度手機(jī)網(wǎng)絡(luò)不夠好,另一個(gè)則是印度人對(duì)流量資費(fèi)比較注重,不愿意消耗流量去更新。

因而,李博以為,要做好本鄉(xiāng)化需求留意三方面問題,一是游戲的內(nèi)容本鄉(xiāng)化,要了解當(dāng)?shù)氐拿袼罪L(fēng)情、用戶喜愛、審美情味,例如咱們就考慮跟印度寶萊塢協(xié)作開發(fā)一些IP,完成影游聯(lián)動(dòng)。在游戲品種的挑選上也要根據(jù)當(dāng)?shù)貙?shí)踐情況,例如印度商場(chǎng)在端游等方面幾乎是空白的,手游是印度最受歡迎的電子游戲類型,上一年二季度印度手游下載量到達(dá)了16億次,排名國際前五。并且印度是本鄉(xiāng)文明很強(qiáng)壯的國家,一些國外風(fēng)行的游戲到了印度未必可以盛行,反而是當(dāng)?shù)厝讼矏鄣陌迩蜷_發(fā)的游戲、牌類游戲很受歡迎。

二是要考慮當(dāng)?shù)匚⒂^和微觀環(huán)境,包含方針法律法規(guī)和經(jīng)濟(jì)開展情況,例如印度硬件功能和網(wǎng)絡(luò)設(shè)施并不完善,對(duì)硬件和電信網(wǎng)絡(luò)要求較高的游戲暫時(shí)還不宜大規(guī)劃鋪開,印度人均收入還不夠高,消耗流量較多以及較高的付費(fèi)游戲暫時(shí)還不宜大規(guī)劃開展。

三是要依托當(dāng)?shù)氐牧?,游族網(wǎng)絡(luò)在印度的游戲子公司首要是依托當(dāng)?shù)亓猓虉?chǎng)、研制等人員都會(huì)延聘當(dāng)?shù)厝恕?/p>

“事實(shí)上,咱們印度子公司CEOAnujTandon也是在當(dāng)?shù)卣?qǐng)到的,此前他曾擔(dān)任NazaraGames(印度最大游戲發(fā)行商之一)的移動(dòng)游戲發(fā)行與商場(chǎng)作業(yè)。”李博表明。

此外,考慮到我國手機(jī)硬件廠商現(xiàn)已先期在印度商場(chǎng)布局并有了很好的占有率,李博表明,要考慮跟手機(jī)廠商協(xié)作在手機(jī)中預(yù)裝游戲,這是很重要的一點(diǎn)。“一年前,咱們跟印度一家全球性的廣告公司觸摸,對(duì)方的CEO十分主張?jiān)蹅冏觯贿^也不能局限于手機(jī)預(yù)裝這個(gè)方法,移動(dòng)商場(chǎng)更新迭代十分快,手機(jī)預(yù)裝游戲有滯后性,分裝有必定周期,在印度這樣高速開展的商場(chǎng),手機(jī)預(yù)裝僅僅布局商場(chǎng)的方法之一,不能依靠。”

游戲出海的正確打開方法無疑將為企業(yè)帶來更大的機(jī)會(huì)。

趙曉馬向記者表明:“首要,慎重、理性挑選出海目的地,是游戲出海的根底,要根據(jù)不同商場(chǎng)的不同商場(chǎng)特征,樹立本鄉(xiāng)化戰(zhàn)略。再者,掌握出海的有用方法,樹立全球化團(tuán)隊(duì)、研制本地化產(chǎn)品,尊重當(dāng)?shù)仫L(fēng)俗并了解商場(chǎng)偏好。一起,充分運(yùn)用數(shù)據(jù)調(diào)研,進(jìn)行深度剖析,做好出海的保證作業(yè)。最終,掌握出海的實(shí)質(zhì),進(jìn)步游戲產(chǎn)品的質(zhì)量,做到極致,進(jìn)步游戲在海外商場(chǎng)的口碑。”

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