全球與中國自走棋游戲市場投資建議與十四五規(guī)劃分析報告2022-2028年
《修訂日期》:2022年12月
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本文研究全球及中國市場自走棋游戲現狀及未來發(fā)展趨勢,側重分析全球及中國市場的主要企業(yè),同時對比北美、歐洲、中國、日本、東南亞和印度等地區(qū)的現狀及未來發(fā)展趨勢。
2021年全球自走棋游戲市場銷售額達到了 億美元,預計2028年將達到 億美元,年復合增長率(CAGR)為 %(2022-2028)。地區(qū)層面來看,中國市場在過去幾年變化較快,2021年市場規(guī)模為 百萬美元,約占全球的 %,預計2028年將達到 百萬美元,屆時全球占比將達到 %。
地區(qū)層面來說,目前 地區(qū)是全球的市場,2021年占有 %的市場份額,之后是 和 ,分別占有 %和 %。預計未來幾年, 地區(qū)增長最快,2022-2028期間CAGR大約為 %。
從產品類型方面來看,PC端占有重要地位,預計2028年份額將達到 %。同時就應用來看,男性玩家在2021年份額大約是 %,未來幾年CAGR大約為 %。
從企業(yè)來看,全球范圍內,自走棋游戲核心廠商主要包括Tactical Monsters、Dota Auto Chess、Teamfight Tactics、Hearthstone和Honor Of Kings等。2021年,全球梯隊廠商主要有Tactical Monsters、Dota Auto Chess、Teamfight Tactics和Hearthstone,梯隊占有大約 %的市場份額;第二梯隊廠商有Honor Of Kings、Auto Chess和One More Step等,共占有 %份額。
本文重點分析在全球及中國有重要角色的企業(yè),分析這些企業(yè)自走棋游戲產品的市場規(guī)模、市場份額、市場定位、產品類型以及發(fā)展規(guī)劃等。
主要企業(yè)包括:
Tactical Monsters
Dota Auto Chess
Teamfight Tactics
Hearthstone
Honor Of Kings
Auto Chess
One More Step
按照不同產品類型,包括如下幾個類別:
移動端
PC端
按照不同應用,主要包括如下幾個方面:
男性玩家
女性玩家
重點關注如下幾個地區(qū):
北美
歐洲
中國
南美
中東及非洲
本文正文共8章,各章節(jié)主要內容如下:
第1章:報告統(tǒng)計范圍、產品細分及全球總體規(guī)模及增長率等數據,2017-2028年;
第2章:全球不同應用自走棋游戲市場規(guī)模及份額等;
第3章:全球自走棋游戲主要地區(qū)市場規(guī)模及份額等;
第4章:全球范圍內自走棋游戲主要企業(yè)競爭分析,主要包括自走棋游戲收入、市場份額及行業(yè)集中度分析;
第5章:中國市場自走棋游戲主要企業(yè)競爭分析,主要包括自走棋游戲收入、市場份額及行業(yè)集中度分析;
第6章:全球自走棋游戲主要企業(yè)基本情況介紹,包括公司簡介、自走棋游戲產品、自走棋游戲收入及動態(tài)等;
第7章:行業(yè)發(fā)展機遇和風險分析;
第8章:報告結論。
標題報告目錄
1 自走棋游戲市場概述
1.1 自走棋游戲市場概述
1.2 不同產品類型自走棋游戲分析
1.2.1 移動端
1.2.2 PC端
1.3 全球市場不同產品類型自走棋游戲銷售額對比(2017 VS 2021 VS 2028)
1.4 全球不同產品類型自走棋游戲銷售額及預測(2017-2028)
1.4.1 全球不同產品類型自走棋游戲銷售額及市場份額(2017-2022)
1.4.2 全球不同產品類型自走棋游戲銷售額預測(2023-2028)
1.5 中國不同產品類型自走棋游戲銷售額及預測(2017-2028)
1.5.1 中國不同產品類型自走棋游戲銷售額及市場份額(2017-2022)
1.5.2 中國不同產品類型自走棋游戲銷售額預測(2023-2028)
2 不同應用分析
2.1 從不同應用,自走棋游戲主要包括如下幾個方面
2.1.1 男性玩家
2.1.2 女性玩家
2.2 全球市場不同應用自走棋游戲銷售額對比(2017 VS 2021 VS 2028)
2.3 全球不同應用自走棋游戲銷售額及預測(2017-2028)
2.3.1 全球不同應用自走棋游戲銷售額及市場份額(2017-2022)
2.3.2 全球不同應用自走棋游戲銷售額預測(2023-2028)
2.4 中國不同應用自走棋游戲銷售額及預測(2017-2028)
2.4.1 中國不同應用自走棋游戲銷售額及市場份額(2017-2022)
2.4.2 中國不同應用自走棋游戲銷售額預測(2023-2028)
3 全球自走棋游戲主要地區(qū)分析
3.1 全球主要地區(qū)自走棋游戲市場規(guī)模分析:2017 VS 2021 VS 2028
3.1.1 全球主要地區(qū)自走棋游戲銷售額及份額(2017-2022年)
3.1.2 全球主要地區(qū)自走棋游戲銷售額及份額預測(2023-2028)
3.2 北美自走棋游戲銷售額及預測(2017-2028)
3.3 歐洲自走棋游戲銷售額及預測(2017-2028)
3.4 中國自走棋游戲銷售額及預測(2017-2028)
3.5 南美自走棋游戲銷售額及預測(2017-2028)
3.6 中東及非洲自走棋游戲銷售額及預測(2017-2028)
4 全球自走棋游戲主要企業(yè)分析
4.1 全球主要企業(yè)自走棋游戲銷售額及市場份額
4.2 全球主要企業(yè)總部、主要市場區(qū)域、進入自走棋游戲市場日期、提供的產品及服務
4.3 全球自走棋游戲主要企業(yè)競爭態(tài)勢
4.3.1 自走棋游戲行業(yè)集中度分析:全球 Top 5 廠商市場份額
4.3.2 全球自走棋游戲梯隊、第二梯隊和第三梯隊企業(yè)及市場份額
4.4 新增投資及市場并購活動
4.5 自走棋游戲全球企業(yè)SWOT分析
5 中國自走棋游戲主要企業(yè)分析
5.1 中國自走棋游戲銷售額及市場份額(2017-2022)
5.2 中國自走棋游戲Top 3與Top 5企業(yè)市場份額
6 自走棋游戲主要企業(yè)分析
6.1 Tactical Monsters
6.1.1 Tactical Monsters公司信息、總部、自走棋游戲市場地位以及主要的競爭對手
6.1.2 Tactical Monsters自走棋游戲產品及服務介紹
6.1.3 Tactical Monsters自走棋游戲收入及毛利率(2017-2022)&(百萬美元)
6.1.4 Tactical Monsters公司簡介及主要業(yè)務
6.2 Dota Auto Chess
6.2.1 Dota Auto Chess公司信息、總部、自走棋游戲市場地位以及主要的競爭對手
6.2.2 Dota Auto Chess自走棋游戲產品及服務介紹
6.2.3 Dota Auto Chess自走棋游戲收入及毛利率(2017-2022)&(百萬美元)
6.2.4 Dota Auto Chess公司簡介及主要業(yè)務
6.3 Teamfight Tactics
6.3.1 Teamfight Tactics公司信息、總部、自走棋游戲市場地位以及主要的競爭對手
6.3.2 Teamfight Tactics自走棋游戲產品及服務介紹
6.3.3 Teamfight Tactics自走棋游戲收入及毛利率(2017-2022)&(百萬美元)
6.3.4 Teamfight Tactics公司簡介及主要業(yè)務
6.4 Hearthstone
6.4.1 Hearthstone公司信息、總部、自走棋游戲市場地位以及主要的競爭對手
6.4.2 Hearthstone自走棋游戲產品及服務介紹
6.4.3 Hearthstone自走棋游戲收入及毛利率(2017-2022)&(百萬美元)
6.4.4 Hearthstone公司簡介及主要業(yè)務
6.5 Honor Of Kings
6.5.1 Honor Of Kings公司信息、總部、自走棋游戲市場地位以及主要的競爭對手
6.5.2 Honor Of Kings自走棋游戲產品及服務介紹
6.5.3 Honor Of Kings自走棋游戲收入及毛利率(2017-2022)&(百萬美元)
6.5.4 Honor Of Kings公司簡介及主要業(yè)務
6.6 Auto Chess
6.6.1 Auto Chess公司信息、總部、自走棋游戲市場地位以及主要的競爭對手
6.6.2 Auto Chess自走棋游戲產品及服務介紹
6.6.3 Auto Chess自走棋游戲收入及毛利率(2017-2022)&(百萬美元)
6.6.4 Auto Chess公司簡介及主要業(yè)務
6.7 One More Step
6.7.1 One More Step公司信息、總部、自走棋游戲市場地位以及主要的競爭對手
6.7.2 One More Step自走棋游戲產品及服務介紹
6.7.3 One More Step自走棋游戲收入及毛利率(2017-2022)&(百萬美元)
6.7.4 One More Step公司簡介及主要業(yè)務
7 行業(yè)發(fā)展機遇和風險分析
7.1 自走棋游戲 行業(yè)發(fā)展機遇及主要驅動因素
7.2 自走棋游戲 行業(yè)發(fā)展面臨的風險
7.3 自走棋游戲 行業(yè)政策分析
8 研究結果
9 研究方法與數據來源
9.1 研究方法
9.2 數據來源
9.2.1 二手信息來源
9.2.2 一手信息來源
9.3 數據交互驗證
9.4 免責聲明
標題報告圖表
表1 移動端主要企業(yè)列表
表2 PC端主要企業(yè)列表
表3 全球市場不同產品類型自走棋游戲銷售額及增長率對比(2017 VS 2021 VS 2028)&(百萬美元)
表4 全球不同產品類型自走棋游戲銷售額列表(2017-2022)&(百萬美元)
表5 全球不同產品類型自走棋游戲銷售額市場份額列表(2017-2022)
表6 全球不同產品類型自走棋游戲銷售額預測(2023-2028)&(百萬美元)
表7 全球不同產品類型自走棋游戲銷售額市場份額預測(2023-2028)
表8 中國不同產品類型自走棋游戲銷售額(百萬美元)&(2017-2022)
表9 中國不同產品類型自走棋游戲銷售額市場份額列表(2017-2022)
表10 中國不同產品類型自走棋游戲銷售額預測(2023-2028)&(百萬美元)
表11 中國不同產品類型自走棋游戲銷售額市場份額預測(2023-2028)
表12 全球市場不同應用自走棋游戲銷售額及增長率對比(2017 VS 2021 VS 2028)&(百萬美元)
表13 全球不同應用自走棋游戲銷售額列表(百萬美元)&(2017-2022)
表14 全球不同應用自走棋游戲銷售額市場份額(2017-2022)
表15 全球不同應用自走棋游戲銷售額預測(2023-2028)&(百萬美元)
表16 全球不同應用自走棋游戲銷售額市場份額預測(2023-2028)
表17 中國不同應用自走棋游戲銷售額列表(2017-2022)&(百萬美元)
表18 中國不同應用自走棋游戲銷售額市場份額(2017-2022)
表19 中國不同應用自走棋游戲銷售額預測(2023-2028)&(百萬美元)
表20 中國不同應用自走棋游戲銷售額市場份額預測(2023-2028)
表21 全球主要地區(qū)自走棋游戲銷售額:(2017 VS 2021 VS 2028)&(百萬美元)
表22 全球主要地區(qū)自走棋游戲銷售額列表(2017-2022年)&(百萬美元)
表23 全球主要地區(qū)自走棋游戲銷售額及份額(2017-2022年)
表24 全球主要地區(qū)自走棋游戲銷售額列表預測(2023-2028)
表25 全球主要地區(qū)自走棋游戲銷售額及份額列表預測(2023-2028)
表26 全球主要企業(yè)自走棋游戲銷售額(2017-2022)&(百萬美元)
表27 全球主要企業(yè)自走棋游戲銷售額份額對比(2017-2022)
表28 全球主要企業(yè)總部及地區(qū)分布、主要市場區(qū)域
表29 全球主要企業(yè)進入自走棋游戲市場日期,及提供的產品和服務
表30 2021全球自走棋游戲主要廠商市場地位(梯隊、第二梯隊和第三梯隊)
表31 全球自走棋游戲市場投資、并購等現狀分析
表32 中國主要企業(yè)自走棋游戲銷售額列表(2017-2022)&(百萬美元)
表33 中國主要企業(yè)自走棋游戲銷售額份額對比(2017-2022)
表34 Tactical Monsters公司信息、總部、自走棋游戲市場地位以及主要的競爭對手
表35 Tactical Monsters自走棋游戲產品及服務介紹
表36 Tactical Monsters自走棋游戲收入及毛利率(2017-2022)&(百萬美元)
表37 Tactical Monsters公司簡介及主要業(yè)務
表38 Dota Auto Chess公司信息、總部、自走棋游戲市場地位以及主要的競爭對手
表39 Dota Auto Chess自走棋游戲產品及服務介紹
表40 Dota Auto Chess自走棋游戲收入及毛利率(2017-2022)&(百萬美元)
表41 Dota Auto Chess公司簡介及主要業(yè)務
表42 Teamfight Tactics公司信息、總部、自走棋游戲市場地位以及主要的競爭對手
表43 Teamfight Tactics自走棋游戲產品及服務介紹
表44 Teamfight Tactics自走棋游戲收入及毛利率(2017-2022)&(百萬美元)
表45 Teamfight Tactics公司簡介及主要業(yè)務
表46 Hearthstone公司信息、總部、自走棋游戲市場地位以及主要的競爭對手
表47 Hearthstone自走棋游戲產品及服務介紹
表48 Hearthstone自走棋游戲收入及毛利率(2017-2022)&(百萬美元)
表49 Hearthstone公司簡介及主要業(yè)務
表50 Honor Of Kings公司信息、總部、自走棋游戲市場地位以及主要的競爭對手
表51 Honor Of Kings自走棋游戲產品及服務介紹
表52 Honor Of Kings自走棋游戲收入及毛利率(2017-2022)&(百萬美元)
表53 Honor Of Kings公司簡介及主要業(yè)務
表54 Auto Chess公司信息、總部、自走棋游戲市場地位以及主要的競爭對手
表55 Auto Chess自走棋游戲產品及服務介紹
表56 Auto Chess自走棋游戲收入及毛利率(2017-2022)&(百萬美元)
表57 Auto Chess公司簡介及主要業(yè)務
表58 One More Step公司信息、總部、自走棋游戲市場地位以及主要的競爭對手
表59 One More Step自走棋游戲產品及服務介紹
表60 One More Step自走棋游戲收入及毛利率(2017-2022)&(百萬美元)
表61 One More Step公司簡介及主要業(yè)務
表62 自走棋游戲行業(yè)發(fā)展機遇及主要驅動因素
表63 自走棋游戲行業(yè)發(fā)展面臨的風險
表64 自走棋游戲行業(yè)政策分析
表65 研究范圍
表66 分析師列表
圖表目錄
圖1 自走棋游戲產品圖片
圖2 全球市場自走棋游戲市場規(guī)模(銷售額),2017 VS 2021 VS 2028(百萬美元)
圖3 全球自走棋游戲市場規(guī)模預測:(百萬美元)&(2017-2028)
圖4 中國市場自走棋游戲銷售額及未來趨勢(2017-2028)&(百萬美元)
圖5 移動端產品圖片
圖6 全球移動端規(guī)模及增長率(2017-2028)&(百萬美元)
圖7 PC端產品圖片
圖8 全球PC端規(guī)模及增長率(2017-2028)&(百萬美元)
圖9 全球不同產品類型自走棋游戲市場份額(2017 & 2022)
圖10 全球不同產品類型自走棋游戲市場份額預測(2023 & 2028)
圖11 中國不同產品類型自走棋游戲市場份額(2017 & 2022)
圖12 中國不同產品類型自走棋游戲市場份額預測(2023 & 2028)
圖13 男性玩家
圖14 女性玩家
圖15 全球不同應用自走棋游戲市場份額(2017 & 2022)
圖16 全球不同應用自走棋游戲市場份額預測(2023 & 2028)
圖17 中國不同應用自走棋游戲市場份額(2017 & 2022)
圖18 中國不同應用自走棋游戲市場份額預測(2023 & 2028)
圖19 全球主要地區(qū)自走棋游戲規(guī)模市場份額(2017 VS 2022)
圖20 北美自走棋游戲銷售額及預測(2017-2028)&(百萬美元)
圖21 歐洲自走棋游戲銷售額及預測(2017-2028)&(百萬美元)
圖22 中國自走棋游戲銷售額及預測(2017-2028)&(百萬美元)
圖23 南美自走棋游戲銷售額及預測(2017-2028)&(百萬美元)
圖24 中東及非洲自走棋游戲銷售額及預測(2017-2028)&(百萬美元)
圖25 2021年全球前五大廠商自走棋游戲市場份額
圖26 2021全球自走棋游戲梯隊、第二梯隊和第三梯隊廠商及市場份額
圖27 自走棋游戲全球企業(yè)SWOT分析
圖28 2021年中國排名前三和前五自走棋游戲企業(yè)市場份額
圖29 自走棋游戲中國企業(yè)SWOT分析
圖30 關鍵采訪目標
圖31 自下而上及自上而下驗證
圖32 資料三角測定