全球及中國視頻流軟件行業(yè)發(fā)展戰(zhàn)略與投資規(guī)劃建議報告2022-2028年
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《修訂日期》:2022年9月
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受新冠肺炎疫情等影響,2021年全球視頻流軟件市場規(guī)模大約為343億元(人民幣),預(yù)計2028年將達到967億元,2022-2028期間年復(fù)合增長率(CAGR)為15.7%。未來幾年,本行業(yè)具有很大不確定性,本文的2022-2028年的預(yù)測數(shù)據(jù)是基于過去幾年的歷史發(fā)展、行業(yè)專家觀點、以及本文分析師觀點,綜合給出的預(yù)測。
2021年中國占全球市場份額為 %,美國為 %,預(yù)計未來六年中國市場復(fù)合增長率為 %,并在2028年規(guī)模達到 百萬美元,同期美國市場CAGR預(yù)計大約為 %。未來幾年,亞太地區(qū)的重要市場地位將更加凸顯,除中國外,日本、韓國、印度和東南亞地區(qū),也將扮演重要角色。此外,未來六年,預(yù)計德國將繼續(xù)維持其在歐洲的地位,2022-2028年CAGR將大約為 %。
目前全球市場,主要由 和 地區(qū)廠商主導(dǎo),全球視頻流軟件頭部廠商主要包括DivX (US)、Haivision (Canada)、IBM (US)、Microsoft (US)和Kaltura (US)等,前三大廠商占有全球大約 %的市場份額。
本報告研究“十三五”期間全球及中國市場視頻流軟件的發(fā)展現(xiàn)狀,以及“十四五”期間行業(yè)發(fā)展預(yù)測。重點分析全球主要地區(qū)視頻流軟件的市場規(guī)模,歷史數(shù)據(jù)2017-2022年,預(yù)測數(shù)據(jù)2023-2028年。
本文同時著重分析視頻流軟件行業(yè)競爭格局,包括全球市場主要企業(yè)中國本土市場主要企業(yè)競爭格局,重點分析全球主要企業(yè)近三年視頻流軟件的收入和市場份額。
此外針對視頻流軟件行業(yè)產(chǎn)品分類、應(yīng)用、行業(yè)政策、行業(yè)發(fā)展有利因素、不利因素和進入壁壘也做了詳細分析。
全球及國內(nèi)主要企業(yè)包括:
DivX (US)
Haivision (Canada)
IBM (US)
Microsoft (US)
Kaltura (US)
Ooyala (US)
Apple (US)
Panopto (US)
Polycom (US)
Vbrick (US)
Wowza Media Systems (US)
Qumu Corporation (US)
Sonic Foundry (US)
Kollective Technology (US)
按照不同產(chǎn)品類型,包括如下幾個類別:
基于云
內(nèi)部部署式
按照不同應(yīng)用,主要包括如下幾個方面:
廣播公司、運營商和媒體
金融服務(wù)和保險業(yè)
教育類
保健
政府
其他
本文包含的主要地區(qū)和國家:
北美(美國和加拿大)
歐洲(德國、英國、法國、意大利和其他歐洲國家)
亞太(中國、日本、韓國、中國中國臺灣地區(qū)、東南亞、印度等)
拉美(墨西哥和巴西等)
中東及非洲地區(qū)
本文正文共9章,各章節(jié)主要內(nèi)容如下:
第1章:報告統(tǒng)計范圍、產(chǎn)品細分、下游應(yīng)用領(lǐng)域,以及行業(yè)發(fā)展總體概況、有利和不利因素、進入壁壘等;
第2章:全球市場總體規(guī)模、中國地區(qū)總體規(guī)模,包括主要地區(qū)視頻流軟件總體規(guī)模及市場份額等;
第3章:行業(yè)競爭格局分析,包括全球市場企業(yè)視頻流軟件收入排名及市場份額、中國市場企業(yè)視頻流軟件收入排名和份額等;
第4章:全球市場不同產(chǎn)品類型視頻流軟件總體規(guī)模及份額等;
第5章:全球市場不同應(yīng)用視頻流軟件總體規(guī)模及份額等;
第6章:行業(yè)發(fā)展機遇與風(fēng)險分析;
第7章:行業(yè)供應(yīng)鏈分析,包括產(chǎn)業(yè)鏈、主要原料供應(yīng)情況、下游應(yīng)用情況、行業(yè)采購模式、生產(chǎn)模式、銷售模式及銷售渠道等;
第8章:全球市場視頻流軟件主要企業(yè)基本情況介紹,包括公司簡介、視頻流軟件產(chǎn)品介紹、視頻流軟件收入及公司動態(tài)等;
第9章:報告結(jié)論。
正文目錄
1 視頻流軟件市場概述
1.1 產(chǎn)品定義及統(tǒng)計范圍
1.2 按照不同產(chǎn)品類型,視頻流軟件主要可以分為如下幾個類別
1.2.1 不同產(chǎn)品類型視頻流軟件增長趨勢2017 VS 2021 VS 2028
1.2.2 基于云
1.2.3 內(nèi)部部署式
1.3 從不同應(yīng)用,視頻流軟件主要包括如下幾個方面
1.3.1 不同應(yīng)用視頻流軟件增長趨勢2017 VS 2021 VS 2028
1.3.2 廣播公司、運營商和媒體
1.3.3 金融服務(wù)和保險業(yè)
1.3.4 教育類
1.3.5 保健
1.3.6 政府
1.3.7 其他
1.4 行業(yè)發(fā)展現(xiàn)狀分析
1.4.1 十三五期間(2017至2021)和十四五期間(2021至2025)視頻流軟件行業(yè)發(fā)展總體概況
1.4.2 視頻流軟件行業(yè)發(fā)展主要特點
1.4.4 進入行業(yè)壁壘
1.4.5 發(fā)展趨勢及建議
2 行業(yè)發(fā)展現(xiàn)狀及“十四五”前景預(yù)測
2.1 全球視頻流軟件行業(yè)規(guī)模及預(yù)測分析
2.1.1 全球市場視頻流軟件總體規(guī)模(2017-2028)
2.1.2 中國市場視頻流軟件總體規(guī)模(2017-2028)
2.1.3 中國市場視頻流軟件總規(guī)模占全球比重(2017-2028)
2.2 全球主要地區(qū)視頻流軟件市場規(guī)模分析(2017 VS 2021 VS 2028)
2.2.1 北美(美國和加拿大)
2.2.2 歐洲(德國、英國、法國和意大利等國家)
2.2.3 亞太主要國家/地區(qū)(中國、日本、韓國、中國中國臺灣、印度和東南亞)
2.2.4 拉美主要國家(墨西哥和巴西等)
2.2.5 中東及非洲地區(qū)
3 行業(yè)競爭格局
3.1 全球市場競爭格局分析
3.1.1 全球市場主要企業(yè)視頻流軟件收入分析(2017-2022)
3.1.2 視頻流軟件行業(yè)集中度分析:全球Top 5廠商市場份額
3.1.3 全球視頻流軟件梯隊、第二梯隊和第三梯隊企業(yè)及市場份額
3.1.4 全球主要企業(yè)總部、視頻流軟件市場分布及商業(yè)化日期
3.1.5 全球主要企業(yè)視頻流軟件產(chǎn)品類型
3.1.6 全球行業(yè)并購及投資情況分析
3.2 中國市場競爭格局
3.2.1 中國本土主要企業(yè)視頻流軟件收入分析(2017-2022)
3.2.2 中國市場視頻流軟件銷售情況分析
3.3 視頻流軟件中國企業(yè)SWOT分析
4 不同產(chǎn)品類型視頻流軟件分析
4.1 全球市場不同產(chǎn)品類型視頻流軟件總體規(guī)模
4.1.1 全球市場不同產(chǎn)品類型視頻流軟件總體規(guī)模(2017-2022)
4.1.2 全球市場不同產(chǎn)品類型視頻流軟件總體規(guī)模預(yù)測(2023-2028)
4.2 中國市場不同產(chǎn)品類型視頻流軟件總體規(guī)模
4.2.1 中國市場不同產(chǎn)品類型視頻流軟件總體規(guī)模(2017-2022)
4.2.2 中國市場不同產(chǎn)品類型視頻流軟件總體規(guī)模預(yù)測(2023-2028)
5 不同應(yīng)用視頻流軟件分析
5.1 全球市場不同應(yīng)用視頻流軟件總體規(guī)模
5.1.1 全球市場不同應(yīng)用視頻流軟件總體規(guī)模(2017-2022)
5.1.2 全球市場不同應(yīng)用視頻流軟件總體規(guī)模預(yù)測(2023-2028)
5.2 中國市場不同應(yīng)用視頻流軟件總體規(guī)模
5.2.1 中國市場不同應(yīng)用視頻流軟件總體規(guī)模(2017-2022)
5.2.2 中國市場不同應(yīng)用視頻流軟件總體規(guī)模預(yù)測(2023-2028)
6 行業(yè)發(fā)展機遇和風(fēng)險分析
6.1 視頻流軟件行業(yè)發(fā)展機遇及主要驅(qū)動因素
6.2 視頻流軟件行業(yè)發(fā)展面臨的風(fēng)險
6.3 視頻流軟件行業(yè)政策分析
7 行業(yè)供應(yīng)鏈分析
7.1 視頻流軟件行業(yè)產(chǎn)業(yè)鏈簡介
7.1.1 視頻流軟件產(chǎn)業(yè)鏈
7.1.2 視頻流軟件行業(yè)供應(yīng)鏈分析
7.1.3 視頻流軟件主要原材料及其供應(yīng)商
7.1.4 視頻流軟件行業(yè)主要下游客戶
7.2 視頻流軟件行業(yè)采購模式
7.3 視頻流軟件行業(yè)開發(fā)/生產(chǎn)模式
7.4 視頻流軟件行業(yè)銷售模式
8 全球市場主要視頻流軟件企業(yè)簡介
8.1 DivX (US)
8.1.1 DivX (US)基本信息、視頻流軟件市場分布、總部及行業(yè)地位
8.1.2 DivX (US)公司簡介及主要業(yè)務(wù)
8.1.3 DivX (US)視頻流軟件產(chǎn)品規(guī)格、參數(shù)及市場應(yīng)用
8.1.4 DivX (US)視頻流軟件收入及毛利率(2017-2022)
8.1.5 DivX (US)企業(yè)動態(tài)
8.2 Haivision (Canada)
8.2.1 Haivision (Canada)基本信息、視頻流軟件市場分布、總部及行業(yè)地位
8.2.2 Haivision (Canada)公司簡介及主要業(yè)務(wù)
8.2.3 Haivision (Canada)視頻流軟件產(chǎn)品規(guī)格、參數(shù)及市場應(yīng)用
8.2.4 Haivision (Canada)視頻流軟件收入及毛利率(2017-2022)
8.2.5 Haivision (Canada)企業(yè)動態(tài)
8.3 IBM (US)
8.3.1 IBM (US)基本信息、視頻流軟件市場分布、總部及行業(yè)地位
8.3.2 IBM (US)公司簡介及主要業(yè)務(wù)
8.3.3 IBM (US)視頻流軟件產(chǎn)品規(guī)格、參數(shù)及市場應(yīng)用
8.3.4 IBM (US)視頻流軟件收入及毛利率(2017-2022)
8.3.5 IBM (US)企業(yè)動態(tài)
8.4 Microsoft (US)
8.4.1 Microsoft (US)基本信息、視頻流軟件市場分布、總部及行業(yè)地位
8.4.2 Microsoft (US)公司簡介及主要業(yè)務(wù)
8.4.3 Microsoft (US)視頻流軟件產(chǎn)品規(guī)格、參數(shù)及市場應(yīng)用
8.4.4 Microsoft (US)視頻流軟件收入及毛利率(2017-2022)
8.4.5 Microsoft (US)企業(yè)動態(tài)
8.5 Kaltura (US)
8.5.1 Kaltura (US)基本信息、視頻流軟件市場分布、總部及行業(yè)地位
8.5.2 Kaltura (US)公司簡介及主要業(yè)務(wù)
8.5.3 Kaltura (US)視頻流軟件產(chǎn)品規(guī)格、參數(shù)及市場應(yīng)用
8.5.4 Kaltura (US)視頻流軟件收入及毛利率(2017-2022)
8.5.5 Kaltura (US)企業(yè)動態(tài)
8.6 Ooyala (US)
8.6.1 Ooyala (US)基本信息、視頻流軟件市場分布、總部及行業(yè)地位
8.6.2 Ooyala (US)公司簡介及主要業(yè)務(wù)
8.6.3 Ooyala (US)視頻流軟件產(chǎn)品規(guī)格、參數(shù)及市場應(yīng)用
8.6.4 Ooyala (US)視頻流軟件收入及毛利率(2017-2022)
8.6.5 Ooyala (US)企業(yè)動態(tài)
8.7 Apple (US)
8.7.1 Apple (US)基本信息、視頻流軟件市場分布、總部及行業(yè)地位
8.7.2 Apple (US)公司簡介及主要業(yè)務(wù)
8.7.3 Apple (US)視頻流軟件產(chǎn)品規(guī)格、參數(shù)及市場應(yīng)用
8.7.4 Apple (US)視頻流軟件收入及毛利率(2017-2022)
8.7.5 Apple (US)企業(yè)動態(tài)
8.8 Panopto (US)
8.8.1 Panopto (US)基本信息、視頻流軟件市場分布、總部及行業(yè)地位
8.8.2 Panopto (US)公司簡介及主要業(yè)務(wù)
8.8.3 Panopto (US)視頻流軟件產(chǎn)品規(guī)格、參數(shù)及市場應(yīng)用
8.8.4 Panopto (US)視頻流軟件收入及毛利率(2017-2022)
8.8.5 Panopto (US)企業(yè)動態(tài)
8.9 Polycom (US)
8.9.1 Polycom (US)基本信息、視頻流軟件市場分布、總部及行業(yè)地位
8.9.2 Polycom (US)公司簡介及主要業(yè)務(wù)
8.9.3 Polycom (US)視頻流軟件產(chǎn)品規(guī)格、參數(shù)及市場應(yīng)用
8.9.4 Polycom (US)視頻流軟件收入及毛利率(2017-2022)
8.9.5 Polycom (US)企業(yè)動態(tài)
8.10 Vbrick (US)
8.10.1 Vbrick (US)基本信息、視頻流軟件市場分布、總部及行業(yè)地位
8.10.2 Vbrick (US)公司簡介及主要業(yè)務(wù)
8.10.3 Vbrick (US)視頻流軟件產(chǎn)品規(guī)格、參數(shù)及市場應(yīng)用
8.10.4 Vbrick (US)視頻流軟件收入及毛利率(2017-2022)
8.10.5 Vbrick (US)企業(yè)動態(tài)
8.11 Wowza Media Systems (US)
8.11.1 Wowza Media Systems (US)基本信息、視頻流軟件市場分布、總部及行業(yè)地位
8.11.2 Wowza Media Systems (US)公司簡介及主要業(yè)務(wù)
8.11.3 Wowza Media Systems (US)視頻流軟件產(chǎn)品規(guī)格、參數(shù)及市場應(yīng)用
8.11.4 Wowza Media Systems (US)視頻流軟件收入及毛利率(2017-2022)
8.11.5 Wowza Media Systems (US)企業(yè)動態(tài)
8.12 Qumu Corporation (US)
8.12.1 Qumu Corporation (US)基本信息、視頻流軟件市場分布、總部及行業(yè)地位
8.12.2 Qumu Corporation (US)公司簡介及主要業(yè)務(wù)
8.12.3 Qumu Corporation (US)視頻流軟件產(chǎn)品規(guī)格、參數(shù)及市場應(yīng)用
8.12.4 Qumu Corporation (US)視頻流軟件收入及毛利率(2017-2022)
8.12.5 Qumu Corporation (US)企業(yè)動態(tài)
8.13 Sonic Foundry (US)
8.13.1 Sonic Foundry (US)基本信息、視頻流軟件市場分布、總部及行業(yè)地位
8.13.2 Sonic Foundry (US)公司簡介及主要業(yè)務(wù)
8.13.3 Sonic Foundry (US)視頻流軟件產(chǎn)品規(guī)格、參數(shù)及市場應(yīng)用
8.13.4 Sonic Foundry (US)視頻流軟件收入及毛利率(2017-2022)
8.13.5 Sonic Foundry (US)企業(yè)動態(tài)
8.14 Kollective Technology (US)
8.14.1 Kollective Technology (US)基本信息、視頻流軟件市場分布、總部及行業(yè)地位
8.14.2 Kollective Technology (US)公司簡介及主要業(yè)務(wù)
8.14.3 Kollective Technology (US)視頻流軟件產(chǎn)品規(guī)格、參數(shù)及市場應(yīng)用
8.14.4 Kollective Technology (US)視頻流軟件收入及毛利率(2017-2022)
8.14.5 Kollective Technology (US)企業(yè)動態(tài)
.2 Kollective Technology (US)公司簡介及主要業(yè)務(wù)
9 研究成果及結(jié)論
10 研究方法與數(shù)據(jù)來源
10.1 研究方法
10.2 數(shù)據(jù)來源
10.2.1 二手信息來源
10.2.2 一手信息來源
10.3 數(shù)據(jù)交互驗證
10.4 免責(zé)聲明
表格目錄
表1 不同產(chǎn)品類型視頻流軟件增長趨勢2017 VS 2021 VS 2028 (百萬美元)
表2 不同應(yīng)用視頻流軟件增長趨勢2017 VS 2021 VS 2028(百萬美元)
表3 視頻流軟件行業(yè)發(fā)展主要特點
表4 進入視頻流軟件行業(yè)壁壘
表5 視頻流軟件發(fā)展趨勢及建議
表6 全球主要地區(qū)視頻流軟件總體規(guī)模(百萬美元):2017 VS 2021 VS 2028
表7 全球主要地區(qū)視頻流軟件總體規(guī)模(2017-2022)&(百萬美元)
表8 全球主要地區(qū)視頻流軟件總體規(guī)模(2023-2028)&(百萬美元)
表9 北美視頻流軟件基本情況分析
表10 歐洲視頻流軟件基本情況分析
表11 亞太視頻流軟件基本情況分析
表12 拉美視頻流軟件基本情況分析
表13 中東及非洲視頻流軟件基本情況分析
表14 全球市場主要企業(yè)視頻流軟件收入(2017-2022)&(百萬美元)
表15 全球市場主要企業(yè)視頻流軟件收入市場份額(2017-2022)
表16 2021年全球主要企業(yè)視頻流軟件收入排名
表17 2021全球視頻流軟件主要廠商市場地位(梯隊、第二梯隊和第三梯隊)
表18 全球主要企業(yè)總部、視頻流軟件市場分布及商業(yè)化日期
表19 全球主要企業(yè)視頻流軟件產(chǎn)品類型
表20 全球行業(yè)并購及投資情況分析
表21 中國本土企業(yè)視頻流軟件收入(2017-2022)&(百萬美元)
表22 中國本土企業(yè)視頻流軟件收入市場份額(2017-2022)
表23 2021年全球及中國本土企業(yè)在中國市場視頻流軟件收入排名
表24 全球市場不同產(chǎn)品類型視頻流軟件總體規(guī)模(2017-2022)&(百萬美元)
表25 全球市場不同產(chǎn)品類型視頻流軟件市場份額(2017-2022)
表26 全球市場不同產(chǎn)品類型視頻流軟件總體規(guī)模預(yù)測(2023-2028)&(百萬美元)
表27 全球市場不同產(chǎn)品類型視頻流軟件市場份額預(yù)測(2023-2028)
表28 中國市場不同產(chǎn)品類型視頻流軟件總體規(guī)模(2017-2022)&(百萬美元)
表29 中國市場不同產(chǎn)品類型視頻流軟件市場份額(2017-2022)
表30 中國市場不同產(chǎn)品類型視頻流軟件總體規(guī)模預(yù)測(2023-2028)&(百萬美元)
表31 中國市場不同產(chǎn)品類型視頻流軟件市場份額預(yù)測(2023-2028)
表32 全球市場不同應(yīng)用視頻流軟件總體規(guī)模(2017-2022)&(百萬美元)
表33 全球市場不同應(yīng)用視頻流軟件市場份額(2017-2022)
表34 全球市場不同應(yīng)用視頻流軟件總體規(guī)模預(yù)測(2023-2028)&(百萬美元)
表35 全球市場不同應(yīng)用視頻流軟件市場份額預(yù)測(2023-2028)
表36 中國市場不同應(yīng)用視頻流軟件總體規(guī)模(2017-2022)&(百萬美元)
表37 中國市場不同應(yīng)用視頻流軟件市場份額(2017-2022)
表38 中國市場不同應(yīng)用視頻流軟件總體規(guī)模預(yù)測(2023-2028)&(百萬美元)
表39 中國市場不同應(yīng)用視頻流軟件市場份額預(yù)測(2023-2028)
表40 視頻流軟件行業(yè)發(fā)展機遇及主要驅(qū)動因素
表41 視頻流軟件行業(yè)發(fā)展面臨的風(fēng)險
表42 視頻流軟件行業(yè)政策分析
表43 視頻流軟件行業(yè)供應(yīng)鏈分析
表44 視頻流軟件上游原材料和主要供應(yīng)商情況
表45 視頻流軟件行業(yè)主要下游客戶
表46 DivX (US)基本信息、視頻流軟件市場分布、總部及行業(yè)地位
表47 DivX (US)公司簡介及主要業(yè)務(wù)
表48 DivX (US)視頻流軟件產(chǎn)品規(guī)格、參數(shù)及市場應(yīng)用
表49 DivX (US)視頻流軟件收入(百萬美元)及毛利率(2017-2022)
表50 DivX (US)企業(yè)動態(tài)
表51 Haivision (Canada)基本信息、視頻流軟件市場分布、總部及行業(yè)地位
表52 Haivision (Canada)公司簡介及主要業(yè)務(wù)
表53 Haivision (Canada)視頻流軟件產(chǎn)品規(guī)格、參數(shù)及市場應(yīng)用
表54 Haivision (Canada)視頻流軟件收入(百萬美元)及毛利率(2017-2022)
表55 Haivision (Canada)企業(yè)動態(tài)
表56 IBM (US)基本信息、視頻流軟件市場分布、總部及行業(yè)地位
表57 IBM (US)公司簡介及主要業(yè)務(wù)
表58 IBM (US)視頻流軟件產(chǎn)品規(guī)格、參數(shù)及市場應(yīng)用
表59 IBM (US)視頻流軟件收入(百萬美元)及毛利率(2017-2022)
表60 IBM (US)企業(yè)動態(tài)
表61 Microsoft (US)基本信息、視頻流軟件市場分布、總部及行業(yè)地位
表62 Microsoft (US)公司簡介及主要業(yè)務(wù)
表63 Microsoft (US)視頻流軟件產(chǎn)品規(guī)格、參數(shù)及市場應(yīng)用
表64 Microsoft (US)視頻流軟件收入(百萬美元)及毛利率(2017-2022)
表65 Microsoft (US)企業(yè)動態(tài)
表66 Kaltura (US)基本信息、視頻流軟件市場分布、總部及行業(yè)地位
表67 Kaltura (US)公司簡介及主要業(yè)務(wù)
表68 Kaltura (US)視頻流軟件產(chǎn)品規(guī)格、參數(shù)及市場應(yīng)用
表69 Kaltura (US)視頻流軟件收入(百萬美元)及毛利率(2017-2022)
表70 Kaltura (US)企業(yè)動態(tài)
表71 Ooyala (US)基本信息、視頻流軟件市場分布、總部及行業(yè)地位
表72 Ooyala (US)公司簡介及主要業(yè)務(wù)
表73 Ooyala (US)視頻流軟件產(chǎn)品規(guī)格、參數(shù)及市場應(yīng)用
表74 Ooyala (US)視頻流軟件收入(百萬美元)及毛利率(2017-2022)
表75 Ooyala (US)企業(yè)動態(tài)
表76 Apple (US)基本信息、視頻流軟件市場分布、總部及行業(yè)地位
表77 Apple (US)公司簡介及主要業(yè)務(wù)
表78 Apple (US)視頻流軟件產(chǎn)品規(guī)格、參數(shù)及市場應(yīng)用
表79 Apple (US)視頻流軟件收入(百萬美元)及毛利率(2017-2022)
表80 Apple (US)企業(yè)動態(tài)
表81 Panopto (US)基本信息、視頻流軟件市場分布、總部及行業(yè)地位
表82 Panopto (US)公司簡介及主要業(yè)務(wù)
表83 Panopto (US)視頻流軟件產(chǎn)品規(guī)格、參數(shù)及市場應(yīng)用
表84 Panopto (US)視頻流軟件收入(百萬美元)及毛利率(2017-2022)
表85 Panopto (US)企業(yè)動態(tài)
表86 Polycom (US)基本信息、視頻流軟件市場分布、總部及行業(yè)地位
表87 Polycom (US)公司簡介及主要業(yè)務(wù)
表88 Polycom (US)視頻流軟件產(chǎn)品規(guī)格、參數(shù)及市場應(yīng)用
表89 Polycom (US)視頻流軟件收入(百萬美元)及毛利率(2017-2022)
表90 Polycom (US)企業(yè)動態(tài)
表91 Vbrick (US)基本信息、視頻流軟件市場分布、總部及行業(yè)地位
表92 Vbrick (US)公司簡介及主要業(yè)務(wù)
表93 Vbrick (US)視頻流軟件產(chǎn)品規(guī)格、參數(shù)及市場應(yīng)用
表94 Vbrick (US)視頻流軟件收入(百萬美元)及毛利率(2017-2022)
表95 Vbrick (US)企業(yè)動態(tài)
表96 Wowza Media Systems (US)基本信息、視頻流軟件市場分布、總部及行業(yè)地位
表97 Wowza Media Systems (US)公司簡介及主要業(yè)務(wù)
表98 Wowza Media Systems (US)視頻流軟件產(chǎn)品規(guī)格、參數(shù)及市場應(yīng)用
表99 Wowza Media Systems (US)視頻流軟件收入(百萬美元)及毛利率(2017-2022)
表100 Wowza Media Systems (US)企業(yè)動態(tài)
表101 Qumu Corporation (US)基本信息、視頻流軟件市場分布、總部及行業(yè)地位
表102 Qumu Corporation (US)公司簡介及主要業(yè)務(wù)
表103 Qumu Corporation (US)視頻流軟件產(chǎn)品規(guī)格、參數(shù)及市場應(yīng)用
表104 Qumu Corporation (US)視頻流軟件收入(百萬美元)及毛利率(2017-2022)
表105 Qumu Corporation (US)企業(yè)動態(tài)
表106 Sonic Foundry (US)基本信息、視頻流軟件市場分布、總部及行業(yè)地位
表107 Sonic Foundry (US)公司簡介及主要業(yè)務(wù)
表108 Sonic Foundry (US)視頻流軟件產(chǎn)品規(guī)格、參數(shù)及市場應(yīng)用
表109 Sonic Foundry (US)視頻流軟件收入(百萬美元)及毛利率(2017-2022)
表110 Sonic Foundry (US)企業(yè)動態(tài)
表111 Kollective Technology (US)基本信息、視頻流軟件市場分布、總部及行業(yè)地位
表112 Kollective Technology (US)公司簡介及主要業(yè)務(wù)
表113 Kollective Technology (US)視頻流軟件產(chǎn)品規(guī)格、參數(shù)及市場應(yīng)用
表114 Kollective Technology (US)視頻流軟件收入(百萬美元)及毛利率(2017-2022)
表115 Kollective Technology (US)企業(yè)動態(tài)
表116 研究范圍
表117 分析師列表
圖表目錄
圖1 視頻流軟件產(chǎn)品圖片
圖2 全球不同產(chǎn)品類型視頻流軟件市場份額 2021 & 2028
圖3 基于云產(chǎn)品圖片
圖4 內(nèi)部部署式產(chǎn)品圖片
圖5 全球不同應(yīng)用視頻流軟件市場份額 2021 & 2028
圖6 廣播公司、運營商和媒體
圖7 金融服務(wù)和保險業(yè)
圖8 教育類
圖9 保健
圖10 政府
圖11 其他
圖12 全球市場視頻流軟件市場規(guī)模:2017 VS 2021 VS 2028(百萬美元)
圖13 全球市場視頻流軟件總體規(guī)模(2017-2028)&(百萬美元)
圖14 中國市場視頻流軟件總體規(guī)模(2017-2028)&(百萬美元)
圖15 中國市場視頻流軟件總規(guī)模占全球比重(2017-2028)
圖16 全球主要地區(qū)視頻流軟件市場份額(2017-2028)
圖17 北美(美國和加拿大)視頻流軟件總體規(guī)模(2017-2028)&(百萬美元)
圖18 歐洲(德國、英國、法國和意大利等國家)視頻流軟件總體規(guī)模(2017-2028)&(百萬美元)
圖19 亞太主要國家/地區(qū)(中國、日本、韓國、中國中國臺灣、印度和東南亞)視頻流軟件總體規(guī)模(2017-2028)&(百萬美元)
圖20 拉美主要國家(墨西哥和巴西等)視頻流軟件總體規(guī)模(2017-2028)&(百萬美元)
圖21 中東及非洲地區(qū)視頻流軟件總體規(guī)模(2017-2028)&(百萬美元)
圖22 2021全球前五大廠商視頻流軟件市場份額(按收入)
圖23 2021全球視頻流軟件梯隊、第二梯隊和第三梯隊廠商及市場份額
圖24 視頻流軟件中國企業(yè)SWOT分析
圖25 視頻流軟件產(chǎn)業(yè)鏈
圖26 視頻流軟件行業(yè)采購模式
圖27 視頻流軟件行業(yè)開發(fā)/生產(chǎn)模式分析
圖28 視頻流軟件行業(yè)銷售模式分析
圖29 關(guān)鍵采訪目標(biāo)
圖30 自下而上及自上而下驗證
圖31 資料三角測定